「Let’s Scale Things Up with Resize」の要点と学び
cs50のYoutube動画「「Let’s Scale Things Up with Resize」の要点と学び」について要点と要約をまとめました
3つの要点
- 要点1
resize関数では浮動小数点数の解析、ヘッダ情報の更新、水平方向のリサイズ、パディングの処理が必要です。 - 要点2
出力ファイルのヘッダ情報はスケーリングされたビットマップを正確に反映するために更新する必要があります。 - 要点3
水平方向のリサイズでは、1行の各ピクセルを複数回書き込む必要があり、パディングを考慮する必要があります。
要約
スケーリングの概念とresize関数で浮動小数点数の解析が必要な理由
resize関数では、ユーザーが入力ファイルをスケーリングするために浮動小数点数を提供し、出力ファイルの名前を指定します。これを実装するために、同様の機能を持つが整数の解析を行う既存のcopy.cコードを参照することができます。copy.cコードをresize.cにコピーし、sscanfやatofなどの関数を使用して浮動小数点数を解析するように修正する必要があります。また、角のケースを考慮し、CS50のget float関数を参考にする必要があります。
resizeで出力ファイルのヘッダ情報を更新する
ビットマップはバイトの配置であり、その解釈はヘッダ情報に依存します。ビットマップをスケーリングするためには、ファイルサイズ、画像サイズ、幅、高さなどのヘッダ情報を更新する必要があります。ビットマップ情報ヘッダのbiWidthとbiHeightの値は、提供された倍率によってスケーリングされます。また、biSizeImageとbfSizeが適切に変更されることも理解する必要があります。この更新により、出力ファイルが正確にスケーリングされたビットマップを反映するようになります。
水平方向のリサイズとファイルの読み書き関数の理解
水平方向のスケーリングでは、アルゴリズムは簡単です。1行の各ピクセルについて、そのピクセルをf回出力ファイルの行に書き込みます。ファイルから読み込むためには、fread関数を使用し、ファイルに書き込むためには、fwrite関数を使用します。さらに、パディングも考慮する必要があります。パディングは、各スキャンラインの長さが4バイトの倍数になるようにします。パディングの量はビットマップの幅に依存し、入力ファイルと出力ファイルの古いパディングと新しいパディングの両方を追跡する必要があります。
画像全体のリサイズのプロセスとresize関数の完成
書き込むべき行を決定したら、その位置にシークし、ピクセルを出力ファイルに描画し、出力ファイルのパディングを書き込みます。このプロセスにより、画像全体を効果的にスケーリングすることができます。スケーリングの概念、ヘッダ情報の更新、パディングの処理、適切な関数の使用を理解することで、resize関数を成功裏に実装することができます。
▼今回の動画
編集後記
▼ライターの学び
スケーリングの概念やヘッダ情報の更新、パディングの処理など、resize関数の実装に必要な要素を学びました。
▼今日からやってみよう
今日からresize関数を実装してみましょう!これにより、画像のスケーリングを効果的に行うことができます。