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マウスクリックとの対話をするプログラムの作成方法

marugotoyoten

cs50のYoutube動画「マウスクリックとの対話をするプログラムの作成方法」について要点と要約をまとめました

3つの要点

  • 要点1
    マウスクリックと対話するプログラムの作成手順を学びました。
  • 要点2
    プログラムの実行時には、ウィンドウ内の任意の場所をクリックすることで、クリックの座標が表示されます。
  • 要点3
    グラフィカルプログラミングでは、左上隅が、右下隅がとして表されます。

要約

プログラムの作成手順
プログラムを作成するためには、Stanfordポータブルライブラリの一部であるgevents.hとgwindow.hのヘッダーファイルをインクルードする必要があります。次に、main関数を宣言し、指定された幅と高さを持つウィンドウをインスタンス化します。その後、クリックに焦点を当ててマウスイベントをリッスンするために無限ループに入ります。getNextEvent関数を使用してマウスイベントを保存し、そのタイプをチェックします。マウスクリックイベントであれば、printfを使用してクリックの座標を表示します。

プログラムの実行と観察
プログラムを保存、コンパイル、実行すると、ウィンドウ内のどこでもクリックすると、コンソール画面にクリックのx座標とy座標が表示されます。ウィンドウの左上隅はとして表され、右下隅はとして表されます。これは、グラフィカルプログラミングで一般的な規則です。

キーポイント
このスピーチで説明した手順に従うことで、マウスクリックと対話するプログラムを作成することができます。このプログラムは、ウィンドウのインスタンス化、マウスイベントのリッスン、およびマウスクリックの座標の表示方法を示しています。グラフィカルプログラミングでは、左上隅は、右下隅はとして表されることを覚えておいてください。

学び
マウスクリックと対話するプログラムの作成方法を学びました。グラフィカルプログラミングでは、ウィンドウの座標表現についても理解する必要があります。

▼今回の動画

編集後記

▼ライターの学び

マウスクリックと対話するプログラムの作成手順を学びました。グラフィカルプログラミングでは、ウィンドウの座標表現についても理解する必要があります。

▼今日からやってみよう

今日からマウスクリックと対話するプログラムを作成してみましょう!グラフィカルプログラミングの基礎を学び、ウィンドウ内でのマウスクリックに対応するプログラムを作成することができます。

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たまがわ
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