Pongオーディオのアップデート:ゲームに効果音を追加する
cs50のYoutube動画「Pongオーディオのアップデート:ゲームに効果音を追加する」について要点と要約をまとめました
3つの要点
- 要点1
love.audio.newSource関数を使用してオーディオオブジェクトを作成する方法 - 要点2
オーディオファイルをテーブルに格納する方法 - 要点3
効果音を再生するためのコードの挿入場所の例
要約
love.audio.newSource関数の紹介
スピーカーは、ゲームにオーディオを追加して全体的な体験を向上させることに焦点を当てています。彼らは、ディレクトリ内のオーディオファイルを指すオーディオオブジェクトを作成するlove.audio.newSource関数を紹介しています。スピーカーは、レトロスタイルの効果音を生成するためにbfxrというプログラムを使用することをおすすめしています。彼らは、ボールがパドルに当たったとき、画面の上または下に当たったとき、ポイントが入ったときの効果音を作成するために、プログラムのダウンロードと使用方法をデモンストレーションしています。
オーディオファイルのテーブルへの格納方法
スピーカーは、キーと値のペアを使用して、オーディオオブジェクトを格納するためのテーブルを作成する方法を説明しています。彼らは’sounds’というテーブルを作成し、’paddle_hit’、’points_scored’、’wall_hit’などのキーにオーディオオブジェクトを割り当てます。これらのオーディオオブジェクトに対して’play’関数を呼び出すことにより、ボールがパドルや画面の境界と衝突したときなど、ゲーム内で特定のイベントが発生したときにサウンドをトリガーすることができます。
効果音を再生するためのコードの挿入場所
スピーカーは、効果音を再生するためのコードの挿入場所の例を示しています。ボールがパドルや画面の境界と衝突したときなどに、サウンドエフェクトを再生するコードを挿入する場所を示しています。また、必要に応じて、オーディオオブジェクトを一時停止、停止、またはループに設定することもできると述べています。スピーカーは、ゲームを実行して、効果音が正しく動作していることをデモンストレーションしています。
次のエピソードへの予告
次のエピソードであるPong 12では、アプリケーションウィンドウのサイズを維持しながらアスペクト比を変更する最終アップデートについて説明します。pushライブラリを使用します。
▼今回の動画
編集後記
▼ライターの学び
オーディオをゲームに追加する方法と、効果音を生成するためのプログラムの使用方法を学びました。また、オーディオオブジェクトをテーブルに格納することで、特定のイベントが発生したときに効果音をトリガーすることができることを学びました。
▼今日からやってみよう
今日からゲームに効果音を追加してみましょう!また、自分のゲームに独自の効果音を生成するためにbfxrを試してみることもできます。