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マリオ2の手法についての紹介

marugotoyoten

cs50のYoutube動画「マリオ2の手法についての紹介」について要点と要約をまとめました

3つの要点

  • 要点1
    プロシージャル生成の概念とは、アルゴリズムを使用してランダムにレベルを生成することです。
  • 要点2
    マリオ3のディストロには、雲、木、キノコ、ジャンプブロックなどのタイルの宣言が含まれています。
  • 要点3
    マップ生成においてランダム性を確保するために、math.randomseed os.timeを使用します。

要約

プロシージャル生成の概念について
このアップデートでは、プロシージャル生成という概念について探求します。プロシージャル生成は、アルゴリズムを使用してレベルをランダムに生成することを可能にします。列ごとに反復することで、空、ブロック、雲、柱などのさまざまな要素を作成することができます。この方法は、マリオのような横スクロールのプラットフォーマーゲームに特に適しています。

コードの概要と実装
ゼロからコーディングする代わりに、マリオ3のディストロにある事前に書かれたコードを調べます。コードには、雲、木、キノコ、ジャンプブロックのタイルの宣言が含まれています。次に、マップ.luaファイルに焦点を当て、列ごとにマップの幅を反復処理します。math.randomを使用して、タイルに雲、キノコ、木、隙間を生成します。特定のタイルを設定することで、ゲーム内に視覚的に魅力的な要素を作成することができます。

ランダム性とマップ生成
マップ生成においてランダム性を確保するために、コードの最初にmath.randomseed os.timeを使用します。これにより、コードが実行されるたびに新しいマップを生成することができます。雲、キノコ、木、隙間などの異なる要素の確率を調整することで、生成されるレベルの多様性と複雑さを制御することができます。黄色のブロックは生成された要素の例です。

さらなる応用と課題
プロシージャル生成は、ゲーム内のさまざまな要素を含めるために拡張することができます。課題の一環として、学生は提供されたセットアップを使用してマリオのピラミッドを生成することが求められます。この演習により、プロシージャル生成の技術をさらに探求し、実装することができます。次のアップデートであるマリオ4では、ゲームに操作可能なキャラクターを追加することに焦点を当てます。

▼今回の動画

編集後記

▼ライターの学び

プロシージャル生成の概念と実装方法について学びました。また、ランダム性を制御する方法についても学びました。

▼今日からやってみよう

今日からプロシージャル生成のアルゴリズムを使って自分自身のゲームレベルを生成してみましょう!それによって、ゲームのバリエーションを増やすことができます。

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たまがわ
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