プログラムのグラフィカルユーザーインターフェースの作成
cs50のYoutube動画「プログラムのグラフィカルユーザーインターフェースの作成」について要点と要約をまとめました
3つの要点
- 要点1
プログラムのグラフィカルユーザーインターフェースの作成には、ウィンドウとボタンの宣言、寸法の指定、ボタンに固有の識別子の割り当てが必要です。 - 要点2
無限ループを作成することで、ウィンドウを閉じるなどのイベントを監視することができます。 - 要点3
イベントのタイプとアクションコマンドをチェックすることで、ユーザーの操作に基づいて特定のアクションを実行することができます。たとえば、ボタンがクリックされた場合にメッセージを表示することができます。
要約
ウィンドウとボタンの宣言と設定
このスピーチでは、グラフィカルユーザーインターフェースを持つプログラムの作成プロセスを案内します。まず、ウィンドウとボタンを宣言し、その寸法を指定し、ボタンには固有の識別子を割り当てます。ボタンはウィンドウの南部に追加されます。
無限ループの作成とイベントの監視
次に、無限ループを作成して、2つのイベントを監視します:ウィンドウを閉じるイベントとボタンをクリックするイベントです。gアクションイベント変数を使用して、これらのイベントを待機します。イベントがウィンドウの閉じることを示す場合、ループから抜けます。イベントが固有の識別子「click」のボタンがクリックされたことを示す場合、画面にメッセージを表示します。
ウィンドウの閉じると戻る
ループの後、ウィンドウを閉じてゼロを返します。これにより、プログラムが終了し、保存、コンパイル、実行することができます。ボタンをクリックして画面上のメッセージを観察することで、プログラムをテストすることができます。ウィンドウの右上隅の「x」をクリックすると、ウィンドウが閉じられ、プログラムが終了します。
キーポイント
このスピーチの主なポイントは次のとおりです:
1. グラフィカルユーザーインターフェースを持つプログラムの作成には、ウィンドウとボタンの宣言、寸法の指定、ボタンに固有の識別子の割り当てが含まれます。
2. 無限ループを作成することで、ウィンドウを閉じるなどのイベントを監視することができます。
3. イベントのタイプとアクションコマンドをチェックすることで、ユーザーの操作に基づいて特定のアクションを実行することができます。たとえば、ボタンがクリックされた場合にメッセージを表示することができます。
▼今回の動画
編集後記
▼ライターの学び
このスピーチから、プログラムのグラフィカルユーザーインターフェースの作成には、ウィンドウとボタンの宣言、寸法の指定、ボタンに固有の識別子の割り当てが必要であることを学びました。また、無限ループを作成することで、イベントの監視が可能であり、ユーザーの操作に応じて特定のアクションを実行することができることも学びました。
▼今日からやってみよう
今日から、プログラムにグラフィカルユーザーインターフェースを追加する際には、ウィンドウとボタンの宣言、寸法の指定、ボタンに固有の識別子の割り当てを行ってみましょう。また、イベントを監視するための無限ループを作成し、ユーザーの操作に応じて特定のアクションを実行する方法も試してみてください。