Whodunitの隠されたメッセージを解明するプロセス
cs50のYoutube動画「Whodunitの隠されたメッセージを解明するプロセス」について要点と要約をまとめました
3つの要点
- 要点1
Whodunitで隠されたメッセージを明らかにするプロセスは、ヘッダーの更新、ピクセルの色の変更、修正されたピクセルのバーディクトスキャンラインへの書き込みを含んでいます。 - 要点2
配布コードのcopy.cファイルは、Whodunitの必要な手順を理解するための有用なフレームワークとなります。 - 要点3
ビットマップの構造、ピクセル、RGBTRIPLE、パディング、およびファイル位置指示子の理解は、Whodunitの謎を解くためには重要です。
要約
隠されたメッセージを明らかにするプロセス
Whodunitでは、クルー(ビットマップ画像)を手がかりに、隠されたメッセージや画像を明らかにするために、バーディクト(別のビットマップ画像)に変換する必要があります。これを実現するために、バーディクトファイルのヘッダーを更新し、クルースキャンラインをピクセル単位で読み取り、ピクセルの色を変更して隠された手がかりを明らかにします。最後に、修正されたピクセルをバーディクトスキャンラインに書き込みます。
既存のフレームワークを活用する
私たちは、配布されたコードを利用することでゼロから始める必要はありません。copy.cファイルを調べることで、Whodunitに必要な手順を理解することができます。このファイルは、infileを開き、outfileを作成し、ヘッダー情報を更新し、スキャンラインをピクセル単位で読み書きして、ビットマップの同一のコピーを作成します。必要なものとは完全に一致しませんが、作業を開始するための堅固な基盤となります。
ビットマップ、ピクセル、RGBTRIPLEの理解
ビットマップは、情報ヘッダー、ファイルヘッダー、実際のピクセルから構成されています。ビットマップ情報ヘッダーの幅と高さの変数は、ピクセル単位での画像のサイズを定義します。各ピクセルは、青、緑、赤の量を示す3バイトで表されます。RGBTRIPLE構造体を使用することで、ピクセルの色をアクセスおよび変更することができます。これらの色を操作することで、画像の明瞭度を向上させ、隠されたメッセージをより見やすくすることができます。
パディングとファイル位置指示子の扱い
ビットマップファイルでは、各スキャンラインの長さが4バイトの倍数になるようにパディングが必要です。必要なパディングの量は、biWidthとRGBTRIPLEのサイズを使用して計算することができます。パディングを追加するために、fputc関数を使用してバーディクトoutfileにゼロを書き込みます。ファイル位置指示子は、ファイル内の位置を追跡し、必要に応じてfseek関数を使用して移動することができます。
▼今回の動画
編集後記
▼ライターの学び
ビットマップファイルの構造やピクセルの操作方法について学びました。また、既存のフレームワークを活用することで、効率的に作業を進めることができることを学びました。
▼今日からやってみよう
今日から、自分で作成した画像ファイルを解析して隠されたメッセージを見つける実験をしてみましょう!ビットマップファイルのヘッダー情報やピクセルの色を変更する方法を実践することができます。