TEDx要約:仮想世界の恐怖と驚異
ベンジャミン デヴィエンヌが「仮想世界の恐怖と驚異:ベンジャミン・デヴィエンヌのTEDxUdeMでの講演」について語りました。この動画の要点と要約をまとめました
スピーカー
ベンジャミン デヴィエンヌ
3つの要点
- 要点1
仮想世界はゲーマーの年齢が上がり、女性の参加も増えており、巨大な産業となっている。 - 要点2
仮想世界ではアバターに自己のアイデンティティを投影し、感情的な苦痛を引き起こすこともある。 - 要点3
仮想世界はプレイヤーにハイパーコントロール環境を提供し、倫理的な懸念を引き起こすこともある。
要約
仮想世界の進化
1970年代の創設以来、仮想世界は大きく進化してきました。最初は真剣なゲーマーのためのニッチで高価な趣味として見られていましたが、90年代にはビデオゲームの認識が変わり、子供っぽいとされました。現在、平均的なゲーマーの年齢は35歳で、北米では10人中7人が定期的にゲームをしており、そのうち53%が女性です。仮想世界は巨大な産業となり、数十億ドルの収益を生み出しています。
仮想世界の心理的影響
仮想世界はプレイヤーに深い心理的影響を与えます。無生物の対象に感情を投影するように、仮想世界ではアバターに自己のアイデンティティを投影します。これらのアバターは自分自身の延長となり、ゲーム内で受ける損害や劣化は感情的な苦痛を引き起こすことがあります。仮想世界はまた、アイデンティティの構築やロールプレイなどの活動を行うためのプラットフォームとして機能します。仮想世界は、仮想と現実の境界を曖昧にする、働き、愛し、憎み、生きる場所となっています。
仮想世界における制御と操作
仮想世界は、すべてを操作できるハイパーコントロール環境を提供します。プレイヤーは自分の周囲を制御し、作成または破壊し、他の人々に自分の意のままに動かすことさえできます。この制御は、プレイヤーの心理状態にも及びます。専門家は彼らの行動を分析し、彼らの感情を理解することができます。仮想世界における操作の基本的なアイデアは、特に金銭的な目的が関与する場合には倫理的な懸念を引き起こします。しかし、この分野の研究は不足しており、企業がほとんどの知識とツールを保持しています。
In-VirtuoLab:仮想世界への新しいアプローチ
In-VirtuoLabは、仮想世界の認識と理解を変えることを目指しています。LabはゲームMinecraftを改変し、プレイヤーが同盟を結成し、国家を作り、さまざまな活動に参加できる仮想文明を作ります。この仮想世界は、異なる分野の研究者にとっての巨大な研究室として機能し、データ収集と実験のためのユニークな機会を提供します。Labは透明性とオープンソースの協力を促進し、研究の進歩とビデオゲームに対する考え方の変革を目指しています。
▼今回の動画
編集後記
▼ライターの学び
仮想世界の進化について学びました!
ビデオゲームの認識が変わり、仮想世界は巨大な産業になったことに驚きました!
▼今日からやってみよう
今日からバーチャルワールドに参加してみよう!
バーチャルワールドは私たちの心理に深い影響を与えます。自分のアバターを通じて新しい世界を体験し、自己表現やコミュニケーションを楽しむことができます。今日から参加して、新たな冒険や友達作りを始めましょう!