Amplifyの三本の教育理論

marugotoyoten

スタンフォード経営大学院のYoutube動画「Amplifyの三本の教育理論」について要点と要約をまとめました

3つの要点

  • 要点1
    Amplifyは、興味に基づいた、ゲームベースの、習得志向の教育と学習を信じています。
  • 要点2
    Amplifyは、Wireless Generationの買収後に設立されたNews Corpの独立系子会社です。Wireless Generationは教師向けの評価と介入に特化しています。
  • 要点3
    Amplifyは、英語言語芸術、数学、科学の非常に没入型でインタラクティブなコンテンツの構築に注力しています。また、いつでもどこでも学習が可能なタブレットベースのプラットフォーム「Amplify Access」の開発も行っています。

要約

Amplifyの三本の教育理論
Amplifyは、興味に基づいた教育と学習を通じて生徒を関与させ、ゲームベースの教育と学習を通じて生徒を奨励し、そして習得志向の教育と学習を通じて生徒を支援することを信じています。彼らは、分析、カリキュラム、配布の革新を通じて教育を変革することに焦点を当てています。

Amplifyの構造
Amplifyは、News Corpの独立系の子会社であり、News CorpがWireless Generationを買収した後の2011年に設立されました。Wireless Generationは2000年に設立され、教師向けの評価と介入に特化しており、リアルタイムの評価と初期のリテラシー介入プログラムを提供しています。彼らはまた、学区向けのデータコーチングとコンサルティングサービスも提供しています。

Amplifyのコンテンツとカリキュラムへの注力
Amplifyは現在、英語言語芸術、数学、科学の非常に没入型でインタラクティブなコンテンツの構築に注力しています。彼らはさまざまなパートナーと協力して、従来のデジタル教科書を超える革命的なコンテンツを作成しています。また、いつでもどこでも学習が可能なタブレットベースのプラットフォーム「Amplify Access」の開発も行っています。

課題と将来の目標
Amplifyは、大きなビジョンと緊急性の感覚を調和させること、急速な技術の進化に遅れを取らないことという課題に直面しています。彼らはまた、接続性の欠如と手頃な価格のハードウェアの問題を、1対1のモバイルコンピューティングの目標を達成する障害として強調しています。彼らは委員会がこれらの問題に取り組むことを促して、教育を変革する彼らのビジョンをサポートすることを求めています。

▼今回の動画

編集後記

▼ライターの学び

Amplifyの教育理論は、生徒の関与を促進し、興味やゲームを通じて学習を奨励し、習得志向の教育と学習をサポートすることの重要性を学びました。

▼今日からやってみよう

今日から、生徒の興味に基づいた教育やゲームベースの学習を取り入れることを試してみましょう。また、いつでもどこでも学習ができる環境を整えるために、タブレットやデジタルコンテンツを活用してみることもできます。

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たまがわ
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